범주 웨어러블 : 12 월 2018

2015 : 준비, 설정, 연결

2015 : 준비, 설정, 연결

지난 수개월 동안 "과장된 (hype)"이라는 라벨을 붙인 후 Internet of Things (IoT) 및 웨어러블 전자 제품은 2015 년에 현실화 될 태세를 보였습니다. 지난 12 개월 동안 구성 요소, 개발 키트, 참조 디자인 및 툴 -은 Atmel Corp., Bosch, Freescale Semiconductor, Honeywell 및 Texas Instruments Inc.와 같은 이름으로 데뷔되었습니다. "더 시원한"제품 중 일부는 수년간 부진했던 시장에서 나옵니다. 오랫동안 기다려온 스마트 홈의 솔루션 - 사용자가 단일 허브에서 빛, 열, 보안 및 가전 제품을 제어하는 ​​경우 비용

기능적 패션 : 웨어러블 기술의 미래?

기능적 패션 : 웨어러블 기술의 미래?

웨어러블 분야와 앞으로 나아갈 방향에 대해 알아 봅니다. Jean-Jacques DeLisle, 작가 기고 기술은 지난 수십 년 동안 일상 생활이 전자 공학으로 완전히 포화되지 않은 시간을 상상하기가 거의 불가능 해 진 그러한 고도까지 발전했습니다. 스마트 폰, TV 및 컴퓨터와 같은 장치는 잠시 동안 사용되어 왔으며 시간이 지남에 따라 많은 변형을 겪었습니다. 그들은 더욱 콤팩트 해지고 속도가 빨라졌으며 세련된 디자인을가집니다. 점점 더 작아지는이 진행에 따라 기술에 대한 분명한 진화는 완전히 사라져서 우리가 입는 옷으로 하나가되는 것입니다.

일본의 스마트 안경은 시각 장애인을 위해 텍스트를 음성으로 변환합니다.

일본의 스마트 안경은 시각 장애인을 위해 텍스트를 음성으로 변환합니다.

오튼 글래스 (Oton Glass)는 두 개의 작은 카메라와 양쪽에 이어폰이 달린 안경 한 쌍입니다. Jean-Jacques DeLisle, 작가 기고 텍스트를 구어로 바로 변환 할 수있는 새로운 스마트 안경 인 Oton Glass를 소개합니다. 두 대의 작은 카메라가 장착 된 안경은 텍스트 정보를 캡처하여 헤드셋에서 재생 한 음성으로 변환합니다. Oton Glass의 CEO 인 Shimakage Keisuke에 따르면 , 이 모든 기능의 핵심은 사용자가 장치를 자신의 몸의 한 부분으로 경험하는 방법입니다. "스마트 폰을 들고있는 것은 본능적 인 인간 행동이 아니며, 다른 사람들의 관점에서도 이상하게 보입니다."라고 Shimakage는 말했습니다. "그러나 안경을 통해 무언가를 보는 것은 사람들

이 4D 고글은 착용자가 가상의 물체에 접근하여 터치 할 수있게합니다

이 4D 고글은 착용자가 가상의 물체에 접근하여 터치 할 수있게합니다

연구원들은 4 차원 고글을 개발하여 착용자가 어렴풋한 물체가 화면에 나타날 때 영화에 물리적으로 접촉 할 수있게했습니다 작가 워렌 밀러 (Warren Miller) 3D 영화는 이전에는별로 인기가 없었지만, 지난 10 여년 동안 전국 각지 (그리고 전 세계)의 극장에서 보편적으로 사용되었습니다. 극장에서 출시 된 거의 모든 블록버스터 영화는 요즘 3D로 볼 수 있습니다. 영화의 혁신에서 다음 국경은 무엇입니까? 그 대답은 너무 단순하여 진지하게 받아 들여질 수 없습니다 : 4 차원 영화. UC 샌디에고와 샌디에고 주립 대학의 연구자 들간의 공동 노력 은 "4D 고글"이라고 불리는 것을 제작했는데, 시청자가 입체적 인 물체가 영화 스크린에서 튀어

Bip smartwatch는 한 번의 청구로 45 일간의 배터리 수명을 99 달러에 제공합니다.

Bip smartwatch는 한 번의 청구로 45 일간의 배터리 수명을 99 달러에 제공합니다.

Amazfit의 예산 스마트 워치는 한 달에 최대 1 개월 반의 스마트를 제공합니다. Nicole DiGiose, 컨텐츠 편집기 작성 이동, Apple Watch! 중국의 웨어러블 기기 회사 인 Huami 는 Amazfit Bip을 발표했다.이 제품은 배터리 수명이 한 달 반에 달하는 예산 스마트 폰이다. 99 달러로 항상 켜져있는 1.28 인치 터치 스크린 디스플레이는 모든 기본 기능을 갖추고 있습니다. Amazfit Bip은 한 번의 충전으로 배터리 수명을 최대 45 일까지 제공합니다. 이미지 출처 : Amazfit. 31 그램 무게의 스마트 워치는 검정색, 흰색, 녹색 및 빨간색

휘트니스 앱이 실수로 군사 기지를 공개 함

휘트니스 앱이 실수로 군사 기지를 공개 함

시각적 데이터를 제공함으로써 앱이 일급 비밀 정보를 공개 할 수 있습니다. 작가 인 헤더 해밀턴 (Heather Hamilton) 피트니스 추적 회사는 전세계에 잠재적으로 비밀 군사 기지와 스파이 전초 기지의 위치를 ​​우연히 밝혀 미군을 약화 시켰습니다. Strava 라고 불리는이 앱은 사용자가 스마트 폰이나 피트니스 트래커를 통해 활동을 추적하고 다른 사람들과 공유 할 수있게 해줍니다. 이 회사는 작년 11 월에 발표 된이 맵은 3 조개 이상의 GPS 포인트를 포함하고 있으며 사용자가 인기 있거나 이상한 다양한 도시에서 주행 경로를 식별 할 수 있도록 고안되었습니다. 미

Amazon의 특허 소지자가 근로자를 감시하고 있습니다.

Amazon의 특허 소지자가 근로자를 감시하고 있습니다.

팔찌는 실제로 효율성을 향상 시킬지 여부에 대한 데이터를 수집하기위한 것입니다. 작가 워렌 밀러 (Warren Miller) 작업장에서 높은 수준의 작업장 효율성을 유지한다는 명목으로 회사 구내에서 직원의 컴퓨터 및 인터넷 활동을 모니터링하는 것은 흔한 일이 아니지만 아마존은 이러한 생각을 한 단계 더 나아가거나 한 단계 더 나아가고 있다고 생각할 수도 있습니다. 어떻게 보는지. 온라인 대기업은 특허를 신청했으며, 아마존 직원이 불청객 수행 ​​센터 내에서 이동하는 위치뿐만 아니라 손과 팔의 움직임을 모니터링하도록 설계된 모션 센서가 내장 된 두 개의 서로 다른 손목 밴드 를 제공 받았습니다. 아마존은 이러한 손목 밴드는 직원의 활동을 모니터하기위한 것이 아니라 핸드 헬드 스캐너를 손에서 꺼내 손목에 얹어 고객 주문을 수행함에있어 "중간 인물"을 제거함으로써 효율성을 개선한다고 주장합니다. 움직임을 모니터링하는 내부 메커니즘은 단순히

작물의 물 사용을 측정하는 식물 용 착용 식 센서

작물의 물 사용을 측정하는 식물 용 착용 식 센서

Graphene 센서는 농부와 농부들에게 중요한 작물 정보를 제공 할 수 있습니다. 작가 워렌 밀러 (Warren Miller) 기술은 지구상의 거의 모든 구석 구석에 숨어 있지만, 식물을 더 빠르고 효율적으로 자라게하는 데는 도움이되지 않을 수 있습니다. 아이오와 주립 대학에서 개발 된 "식물 문신 센서"덕분에 정말 가능합니다. 옥수수 식물의 잎에 붙어있는 소형 그래 펜 센서는 물이 뿌리에서 잎으로 옮겨지는 데 걸리는 시간과 같은 정보를 수집하여 농민과 농업인에게 물을보다 효율적으로 사용하는 작물을 번식시키는 데 필요한 정보를 제공합

세계에서 가장 작은 착용 형 센서는 자외선 노출을 측정하는 데 사용됩니다.

세계에서 가장 작은 착용 형 센서는 자외선 노출을 측정하는 데 사용됩니다.

얇고 얇은 깃털 센서가 손톱에 딱 맞으며 햇빛으로부터 사람의 자외선 노출을 정확하게 측정 할 수 있습니다. 작가 워렌 밀러 (Warren Miller) 웨어러블 기술은 날이 갈수록 점점 더 작아지고 복잡해지고 있지만, 여전히 믿을 수없는 기술입니다. 노스 웨스턴 대학교 (Northwestern University)의 공학 교수진은 화장품 회사 인 로레알 (L' Oreal)의 도움을 받아 자외선에 너무 많이 노출되어 손톱에 닿을 수 있는 센서 를 개발했습니다 . UV Sense라고 불리는이 장치는 라스베가스에서 열린 CES (Consumer Electro

웨어러블의 효율성과 상호 운용성 균형 유지

웨어러블의 효율성과 상호 운용성 균형 유지

IoT 디바이스가 IP를 중심으로 수렴하는 동안, 웨어러블 디바이스의 설계자가 그들의 유틸리티를 최대화해야한다면 많은 애플리케이션 계층 접근법을 해결해야합니다 Patrick Mannion 저, 기고 편집인 급속하게 진화하는 Internet of Things에서 기술 공급 업체는 수백만 개의 리소스가 제한된 장치를 연결하고 유용하게 사용할 수있는 데이터 모델에 동의하고 있습니다. 피트니스, 의료, 위치 추적, 빌딩 액세스 또는 기타 애플리케이션을위한 웨어러블 장치 설계자는 계속해서 측면을 선택하여 상호 운용성을 줄이고 장치의 유용성을 제한해야합니다. 상호 운용이 불가능할만큼 많은 이유가 있습니다. 특히 웨어러블과 마찬가지로 장치가 초 저전력이어야하는 경우가 많습니다. 프로토콜 수준의 상호 운용성으로 인해 더 많은 장치가 서로 통신 할 수 있지만 너무 많은 오버 헤드가있는 "무거운"프로토콜은 너무 많은 메모리를 차지하고 너무